Centre Lavallois de Ressources Technologiques

CLARTE
Dans le cadre de la mise en place d'une technopole à vocation haute technologie, l'agglomération lavalloise, après avoir décidé l'implantation d'une école d'ingénieur en informatique-électronique-automatisme en 1994 (l'ESIEA), a favorisé l'implantation de centres de ressources technologiques. CLARTE, le Centre Lavallois de Ressources Technologiques, a pour objectif fondamental d'accompagner les différents acteurs économiques dans la prise en main de projets liés aux nouvelles technologies de l'information et de la communication d'une part et à la réalité virtuelle et l'ensemble de ses déclinaisons (images 3D, CAO 3D, interactivité, temps réel'..) d'autre part.

CLARTE prend en charge et gère l'ensemble des projets émanant de Laval Mayenne Technopole dans les domaines précités. Afin de mener à bien ses missions, CLARTE s'appuie sur un tissu de partenaires locaux et régionaux issus principalement de son conseil d'administration. Citons par exemple l'IRISA, l'Ecole des Mines de Nantes, l'ESIEA, l'Université du Maine ou encore dans le monde industriel Thomson, Alcatel, MPO (CD, DVD), Jouve, Solvay, France Telecom, ERMO'.

Les axes de positionnement du Centre Lavallois de Ressources Technologiques peuvent se décliner comme suit :

  • Prise en charge pour le compte des collectivités partenaires (Conseil Général, communauté de communes du pays de Laval, CCI) des grands projets départementaux et locaux concernant les réseaux de télécommunications (infrastructures, applications) incluant le réseau haut débit régional.
  • Mise en place et animation d'une cellule de veille technologique et économique au service des entreprises
  • Prise en charge de l'ensemble des projets d(étude et de développement sur la réalité virtuelle
  • Exploitation d'un espace immersif de type reality center appelé INGENIERIUM.
  • Développement et exploitation d'un espace immersif de type CAVE

Composition de l'équipe

Constitué d'un noyau de six personnes permanentes CLARTE est associé à différents bureaux d'études et de conseils spécialisés dans ses domaines d'intervention :

  • 1 directeur opérationel
  • 1 ingénieur télécom
  • 1 ingénieur d'affaire
  • 2 infographistes
  • 2 ingénieurs chercheurs
  • 1 ingénieur système

   

Contact pour ce dossier:
Jean-Louis DAUTIN
Directeur opérationnel
Centre Lavallois de Ressources Technologiques
38, rue des docteurs CALMETTE ET GUERIN
53000 LAVAL
Tel : 02 43 59 46 20
Fax : 02 43 59 24 29
E-mail : dautin@esiea-ouest.fr

 

Activités en relation avec le projet
La plate-forme réalité virtuelle
CLARTE et Laval Mayenne Technopole travaillent depuis plusieurs mois à l'implantation d'une " plate-forme réalité virtuelle " se déclinant sur trois approches :

  • Enseignement et recherche
  • Industrie
  • Grand public

Volontairement tournée vers le développement économique, ce pôle " réalité virtuelle " est le fruit d'une réflexion combinant différentes stratégies de développement d'un territoire désireux de valoriser son patrimoine culturel, d'améliorer son attractivité auprès des différents acteurs de la vie économique, en particulier entreprises et étudiants, et d'être reconnu pour son positionnement dans un domaine innovant. Les différentes approches prises en considération dans l'analyse prospective qui a été menée en associant l'ensemble des partenaires institutionnels peuvent se décliner comme suit :

  • Une approche économique multifacette
    Le développement endogène : La mise à disposition des entreprises d'un outil performant leur permettra de développer de nouvelles compétences et d'améliorer leur réactivité face au marché mondial.
    Le développement exogène : L'attraction du territoire sera amplifiée pour les entreprises désireuses de fournir des services dans le domaine de la réalité virtuelle et de l'image 3D, entreprises qui disposeront alors sur le pôle de Laval de moyens de conception, de test et de diffusion.
  • Une recherche d'identité scientifique et technologique par le développement de compétences :
    • dans les nouvelles technologies combinant image en trois dimensions et interactivité.
    • dans les systèmes massivement parallèles.
    • dans la simulation et le calcul théorique d'éléments finis.
  • Une volonté d'ouverture à la communauté culturelle, éducative et scientifique par la mise en place de partenariats associant laboratoires de recherche, entreprises publiques et privées et établissements de cultures scientifiques et techniques (CCSTI).

Le projet PERF RV est un élément central du développement du pôle " réalité virtuelle " à LAVAL.