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Les constructeurs automobiles,
comme leurs sous-traitants, sont amenés à réduire de plus
en plus leurs délais de conception. Cette réduction de délai
passe par la diminution du nombre de prototypes physiques
au profit de la maquette numérique. Les prototypes sur lesquels
sont effectués les tests d'ergonomie arrivent de plus en
plus tard dans le processus de conception, et certains choix
ne peuvent alors plus être remis en question. Dans le domaine
de l'industrie automobile, quelques expériences chez PSA,
présentant un niveau d'immersion important, ont été réalisées
en exploitant les technologies de Réalité Virtuelle : application
d'aide à la vente avec visiocasque de réalité virtuelle,
application de validation de la visibilité conducteur d'un
habitacle de véhicule en situation de roulage avec visiocasque
de réalité virtuelle, avec l'aide de l'expertise du Centre
de Robotique d'ARMINES de l'Ecole des Mines de Paris, application
de conception d'intérieur de véhicule avec visiocasque de
réalité virtuelle et gant de données.
Ces technologies permettent
d'immerger l'être humain de façon réaliste à l'intérieur
du monde virtuel et d'en tirer des avantages significatifs.
Ainsi dans l'application de conception d'intérieur de véhicule,
il est possible pour l'opérateur d'avoir très rapidement
une perception des zones accessibles par le conducteur (autoradio,
boîte à gants, etc.) ou bien encore des zones du tableau
de bord occultées visuellement par le volant. En calibrant
l'assise de l'opérateur à différentes positions, il est
possible de simuler différentes populations (hommes et femmes
de différentes corpulences). Cette méthode est beaucoup
plus rapide, bien moins chère et plus exhaustive que la
réalisation d'un prototype physique ou qu'une méthode de
modélisation par mannequin numérique. En exploitant en plus
une interface à retour d'effort, les études ergonomiques
seront plus pertinentes et recouvreront un domaine plus
vaste d'expertise lors de la conception automobile.
L'objectif est donc de pouvoir
valider l'ergonomie d'un poste de conduite à l'aide de la
seule maquette numérique. Cette action A5 " Retour d'effort
pour les études d'ergonomie " du sous projet SP1 " Interface
haptique et visualisation immersive " du projet PERF-RV
vise à développer un cadre d'expérimentation concernant
le couplage des interfaces haptiques et de la visualisation
immersive, avec visiocasque ou avec rétroprojection, dans
un contexte d'applications ergonomiques des postes de conduite
du domaine automobile et des autres moyens de transport
(train par exemple).
Le Centre de Robotique d'ARMINES
de l'Ecole des Mines de Paris, qui a déjà expertisé une
étude ergonomique chez un constructeur automobile (PSA),
va travailler au cours de cette action sur la validation
ergonomique de certains aspects du poste de conduite d'une
automobile à l'aide de la réalité virtuelle. Avec le CEA,
partenaire de cette action et spécialisé dans les systèmes
à retour d'effort, les interfaces haptiques seront exploitées
pour valider des aspects impossibles à tester sans retour
d'effort. On peut citer par exemple le confort d'utilisation
des commandes, ainsi que les contraintes liées à leur localisation.
Avec PSA, partenaire de cette action, on validera sur un
cas d'étude précis l'efficacité des systèmes à retour d'effort
pour les études ergonomiques de l'intérieur d'un véhicule.
Ces recherches menées dans le domaine du transport seront
transposables à l'étude ergonomique des postes de travail
en général. L'enjeu de cette action concerne donc l'évaluation
opérationnelle du couplage de l'interface haptique et du
système de visualisation pour répondre à une immersion et
une interaction fonctionnelles en ergonomie : la ou les
solutions retenues devront répondre aux besoins et être
confrontées aux contraintes opérationnelles des applications
industrielles en ergonomie.
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