|
Cette action du sous-projet
SP3 vise à développer un cadre d'expérimentation concernant
les interactions coopératives de plusieurs utilisateurs
proches et/ou distants, immergés dans un même environnement
virtuel 3D. Chaque site immersif regroupant des utilisateurs
possédera son propre point de vue de sur cet environnement,
qui sera alors partagé par tous les utilisateurs de ce site.
L'enjeu principal de cette action
est d'étudier de nouveaux paradigmes de coopération, pouvant
être basés par exemple sur de nouveaux dispositifs physiques
d'interaction comme des systèmes de suivi de trajectoires
de diodes électroluminescentes, et d'évaluer les différentes
coopérations possibles entre utilisateurs selon qu'ils sont
sur un même site ou sur des sites distants. Plusieurs utilisateurs
immergés dans un environnement virtuel 3D et partageant
un même point de vue sur cet environnement vont pouvoir
communiquer en parallèle avec une même application, cela
va donc pouvoir être assimilé à de l'interaction multimodale,
d'autant plus que chaque utilisateur peut avoir la possibilité
d'utiliser simultanément plusieurs types de dispositifs
physiques d'interaction. De telles coopérations ne sont
habituellement possibles qu'en distribuant une application,
au travers d'un réseau, sur plusieurs stations de travail,
chaque utilisateur ayant alors son propre point de vue de
l'univers. Ces situations rencontrent souvent des problèmes
de maintien de cohérence entre les différentes vues de l'univers
qui sont réparties sur ces stations de travail, ou bien
souvent ce maintien de cohérence se fait au détriment des
performances de l'interaction, en imposant des synchronisations
entre les différentes machines. L'utilisation d'un réseau
à très haut débit comme le VTHD devrait permettre d'obtenir
des résultats presque aussi performants que dans le cas
d'une utilisation locale.
Le second enjeu de cette action
est alors d'évaluer l'apport de l'interaction multi utilisateurs
sans contraintes de distributions, ce qui devrait permettre
de meilleurs temps de réponse et donc une interaction plus
réaliste. De plus, cette optique d'imposer un même point
de vue sur l'univers aux différents acteurs, qui par certains
côtés est une entrave à l'immersion, peut s'avérer être
en fait un atout pour la cohérence de l'interaction coopérative,
car elle ne permet plus à un utilisateur de s'égarer dans
l'univers et donc d'en avoir une vue incohérente par rapport
à la vue des autres utilisateurs. Enfin, étant physiquement
proches les uns des autres durant l'interaction, les acteurs
humains peuvent également communiquer entre eux en utilisant
leurs modes de communication habituels comme la parole et
le geste.
|
|