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Quand on parle d'assemblage
et de montage d'ensembles en réalité virtuelle il s'agit
d'une simulation de ce que sont ces deux procédés dans le
monde réel où ils peuvent être purement manuels, faire appel
à des outils manuels dans certaines phases ou bien faire
appel à des téléopérateurs, des robots ou des machines spéciales
situées à distance. Les techniques d'assemblage et de montage
apparaissent alors comme extrêmement diversifiées et un
simulateur virtuel unique ne saurait faire face à tous ces
cas de figures. Le sous projet s'intéresse d'abord à l'assemblage
manuel et dans une phase postérieure (ou parallèle en fonction
des moyens) à l'assemblage dont certaines étapes peuvent
profiter d'outillages manuels.
Avec ces hypothèses, le but
de la simulation est de fournir des indications réalistes
sur ce que seront assemblage et montage dans la réalité.
De ces indications on devrait pouvoir en déduire des techniques
de montage réelles à forte efficacité et rentabilité.
L'assemblage ou le montage sont
dépendants d'un grand nombre de paramètres que la simulation
virtuelle permet de faire varier en un clin d''il. Sans
être exhaustif , citons : le volume de travail, la position
et configuration de l'homme vis à vis du poste de travail,
l'agencement des pièces à assembler sur le poste avant l'opération,
leur visibilité, leur orientation vis à vis d'une saisie
utile aboutissant ensuite à leur insertion dans l'ensemble
visé. Ces facteurs influencent, en résumé, l'arrivée des
pièces auprès de l'endroit où elles doivent être assemblées
définitivement. Ils influencent aussi leur ordre d'arrivée.
Elles influencent enfin leur saisie par l'opérateur avec
une ou deux mains en fonction de leur volume et de leur
poids. Chaque pièce doit , à son tour, être assemblée et
les conditions de la fixation vont faire intervenir une
stratégie d'assemblage ou de montage proprement dite (par
exemple si la pièce est fixée par des vis, laquelle mettre
la première, ou bien quelle trajectoire au contact va autoriser
la pièce à se positionner correctement etc.').
Quoi qu'il en soit on ne saurait
faire de simulation réaliste d'assemblage dans le monde
virtuel sans utilisation de retours haptiques qui sont les
informations essentielles utilisées par l'opérateur quand
il fait un assemblage réel (force et précision).
Ainsi le sous projet commencerait
par le choix de l'ensemble à assembler, par la réalisation
du monde virtuel correspondant, par le calcul des forces
issues de l'assemblage et du poids des pièces déplacées
et par la dotation du système de RV d'un gant de données
à retour d'effort. La visualisation tridimensionnelle se
ferait sur écran.
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