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Dans le cadre de la mise en
oeuvre du produit numérique et de l'usine numérique , l'immersion
de l'opérateur permet d'aller plus loin dans la levée des
risques au cours du développement . En particulier la pertinence
du montage virtuel est de diminuer le nombre de maquettes
physiques pour réaliser des gains en délais d'étude donc
améliorer la réactivité et de prendre en compte le process
dès l'amont du projet . La diminution des maquettes physiques
entraînera un gain important en coût .
La présente action dans le
cadre du projet SP3 à pour but de définir dans un premier
temps les applications typiques concernant le montage virtuel
dans le domaine automobile , puis dans un deuxième temps
d'évaluer les besoins nécessaires pour réaliser une revue
de montage virtuel . Ces besoins concernet différents domaines
:
- Le domaine d'application
: déterminer les cas et les limites d'utilisations Le
domaine matériel : quels types type de matériels peut-on
utiliser pour réaliser une revue de virtuel en ayant soin
de minimiser le coût des équipements .
- Le domaine logiciel : lister
les logiciels utiles à partir des principales fonctionnalités
que nous aurons déterminées .
- Le domaine utilisateur ;
ce domaine est important pour l'appropriation de l'outil
par l'utilisateur et la formation . Définir le dialogue
homme-machine et de vérifier son comportement par rapport
aux systèmes haptiques at aux casques de réalités virtuels
.
- Le domaine intégration dans
le système IAO : pour la récupération des données et le
transfert pour d'autres applications y compris robots
et outils d'assistance .
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