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Faire comprendre les différents
aspects d'un métier, d'une fonction dans l'entreprise n'est
pas chose aisée. Motiver un jeune, valoriser un aspect méconnu
d'un poste de travail, aider à l'intégration d'un futur
collaborateur en permettant une immersion dans l'univers
de l'entreprise sont autant d'enjeux stratégiques dans le
monde économique actuel .
La réalité virtuelle, de par
ses possibilités d'immersion totale ou partielle (casque
RV, Reality Center, CAVE), va permettre de recréer un contexte
propice à la présentation d'un métier et d'une fonction
dans l'entreprise. En favorisant la découverte personnelle
et individualisée de cet environnement de travail par l'individu
immergé, et ceci grâce, en particulier, à l'intéractivité
et au fonctionnement en temps réel, la réalité virtuelle
va modifier de manière importante la relation entre l'Homme
et son appréhension du monde professionnel qui l'entoure
en réduisant cette part d'inconnu (voire de méconnu) qui
est trop souvent à la base d'échecs professionnels.
Le projet présenté ci-après,
qui s'inscrit dans le SP4 : " La formation au geste technique,
en utilisant les technologies de la réalité virtuelle ",
se propose d'étudier et de tester le concept de didacticiel
" métier " en mettant l'Homme (l'élève, le candidat) au
centre de la réflexion.
L'objectif est essentiellement
constitué par l'étude de l'interaction humaine en environnement
immersif. Le réalisme du modèle sera préféré à l'exactitude
de la simulation des différents objets constitutifs de la
maquette virtuelle, le problème nous concernant étant essentiellement
de mettre l'individu en situation en supprimant les perturbations
environnementales qui modifient son comportement et ses
réactions face à une situation donnée.
Nous nous attacherons donc à
créer un contexte environnemental favorisant une immersion
réaliste dans un espace virtuel de mise en 'uvre du " métier
". Pour ce faire, une attention particulière sera portée
sur la génération d'ambiance tant visuelle (lumières, couleurs,
perspectives, angles de vision, crédibilité de l'environnement)
que sonore (enregistrements spécifiques, qualité du son
). Les interactions temps réel et l'utilisation de systèmes
à retour d'effort favorisant le réalisme et la mise en situation
réelle seront étudiées et évaluées, là encore avec un objectif
d'amélioration du réalisme de la situation plutôt que par
souci d'exactitude avec le contexte réel.
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