Diapositive 3 sur 9
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Un des buts du projet PERF-RV est la mise en place du bureau d'études du futur. C'est pourquoi nous accordons une importance capitale au transfert des données issues de la CAO vers une représentation adapté à la réalité virtuelle.
Celle-ci nécessite une représentation physique des objets (inerties, raideurs, liaisons, etc.), une représentation géométrique (détecteur de collisions) et graphique (visualisation). Plusieurs problèmes apparaissent dans le traitement des données: inconsistance topologiques des représentations (discontinuités); difficulté dans la définition automatique des contraintes et scénarios pour des scènes complexes; systèmes de représentation différents (calcul de collision volumique sur objets convexes, représentation surfaciques en CAO tôlerie) .
Les NURBS constituent une réponse potentielle à cette problématique, mais il n'existe pas encore d'outils satisfaisants en terme de détection de collisions pour les représentations de ce type. En outre leur traitement graphique n'est pas généralisé en hardware. Pour ces raisons nous avons dû simplifier les modèles (surfaces polyédriques). Nous espérons dans l'avenir, disposer d'une architecture RV basée sur des primitives NURBS.