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Conclusion et perspectives de la première
année 2001-2002
Le bilan de l'activité de la plate-forme
perfrv montre une montée en puissance de travaux
fondamentaux dans le domaine, une forte composante de développement
innovant et une grande cohérence dans les collaborations Recherche
/ Industrie.
Les perspectives de recherche et développement de chacune des
actions à court et moyen terme constitue une liste assez longue
de travaux. Synthétiser cette présentation en les regroupant
par sous-projet, permet seulement de donner un éclairage partiel
montrant néanmoins les grandes lignes de la suite de perfrv.
De manière générale sur les
deux sous projets 1 et 3, les travaux futurs vont conduire à
suivre les pistes suivantes :
- Préparation
de l'intégration des 2 Virtuoses 6D-RV dans la salle immersive
pour la manipulation des objets à deux mains : positionnement
préférentiel des Virtuoses 6D-RV, définition
de la structure matérielle pour les intégrer, caractéristiques
des retours d'effort associés ;
- En corollaire à
l'évaluation des tâches de montage/démontage,
ces activités conduiront à une spécification
de mannequin numérique pour les simulations de montages/démontages
aéronautiques ;
- Affinage des simulations
: formalisation des prises de pièces par la prise en compte
des mains avec ou sans accessoires, puis montée en puissance
des prototypes sur des bases de données de plus en plus complexes
fournies par les industriels du domaine ;
- Formalisation d'une
configuration d'interaction (matérielle et logicielle) en immersion
totale avec retour haptique, répondant au mieux aux critères
ergonomiques et permettant la meilleure association du retour haptique
et du retour visuel. Formalisation des techniques d'interaction avec
des couplages visuel-haptique appropriés à chaque type
de tâche.
Les équipes impliquées dans le sous-projet
2 envisagent la suite de leur travail sous deux aspects principaux :
d'une part, les architectures logicielles permettant de mettre en uvre
des schémas d'interaction et d'autre part la conception et l'étude
de nouvelles techniques d'interaction.
- Dans le premier
axe, deux environnements sont plus particulièrement appelés
à se développer : OpenMask développé par
l'IRISA et EV Serveur proposé par le LIMSI-CNRS. Parmi les
évolutions envisagées pour Open Mask figurent une adaptation
automatique entre les interacteurs et les objets, la prise en compte
de phénomènes haptiques et la gestion de menus 3D. Pour
EV Serveur, le travail portera principalement sur les relations avec
les autres applications en termes d'architecture et sur une réflexion
sur la multi-stéréo. Plus globalement, une réflexion
sur les convergences entre les deux systèmes s'impose et sera
mise en place rapidement ;
- Dans le deuxième
axe, un travail important, déjà commencé, va
se poursuivre en ce qui concerne l'évaluation des techniques
d'interaction. L'IFP, va mener une analyse encore plus poussée
des besoins utilisateurs et de l'ergonomie des solutions proposées.
I3d se concentre notamment sur la gestion des contraintes et la prise
en compte de facteurs humains dans le contrôle d'applications.
Enfin, le LaBRI continue le développement de nouvelles interactions
basées sur des rayons laser et un périphérique
expérimental baptisé table d'interaction et aborde l'utilisation
de geste pour le pilotage d'applications.
Les axes de développement présentés
ici s'inscrivent dans une réflexion globale liée au sous-projet
4, à savoir " Réalité virtuelle et formation
aux gestes techniques ". Il s'agit en l'occurrence :
- De la caractérisation
et de la mise en place de méta-outils insérés
dans un ensemble de type atelier logiciel mis à la disposition
du concepteur de formations techniques. Cette approche permettra une
généricité dans la démarche pédagogique
replaçant l'ingénierie de la formation au cur
de la démarche.
- De mener des pré-études
techniques et des réflexions sur l'approche économique
des systèmes à retour d'effort et de sensation. En effet,
il nous apparaît indispensable de lever rapidement le verrou
économique lié aux applications de formation (utilisant
des outils de réalité virtuelle) qui, par leur nature
même, sont amenées à être dupliquées.
Une étude de nouveaux périphériques faible coût
et en meilleure adéquation avec les objectifs pédagogiques
sera à prévoir à la suite ou en parallèle
à ce projet PERF RV.
La diffusion des technologies, résultat
de l'activité de PERF-RV, est prévue en deux temps. Dans
la phase actuelle la diffusion se fait au travers des logiciels libres
, comme OpenMask. Ensuite les résultats des années 2 et
3 seront diffusés en partenariat avec les grands éditeurs
de logiciels CAO.
Le prototype de montage/démontage réalisé par l'Inria
est en train d'être industrialisé dans le logiciel Mockup
de PTC, par le biais d'un projet privé, Samira. Celui-ci développé
conjointement entre EADS et Airbus, est confié à la société
Ondim.
Haption, Dassault Systèmes et le CEA/LIST travaille à
l'intégration des bras Virtuose dans CATIA V5, sur la base d'un
scénario Dassault Aviation.
Le CEA/LIST travaille en collaboration avec la société
ACTICM au développement de nouveaux systèmes de capture
de mouvement pour la commande de tout ou partie d'un avatar représentant
un opérateur de montage sur la base d'un scénario Dassault
Aviation et EADS/CCR.
Le CEA, l'INRIA et l'Ecole des Mines de Paris développent avec
Haption de nouvelles interfaces haptiques et des API standards adaptées
aux besoins des industriels de Perf RV.
L'AFPA en collaboration avec Simteam et Clarte
a développé un simulateur de fraisage avec retour d 'effort
destiné au marché de la formation professionnelle.
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