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Figure 15 : Simulation d'un bouton virtuel
avec une interface à retour d'effort
Deux principaux travaux de spécification
ont été menés : le simulateur d'effort d'un bouton
de commande (cf. Figure 15) et l'interface haptique anthropomorphique.
Simulateur d'effort d'un bouton de commande
PSA a fourni 6 types de boutons de
commande de la planche de bord que le futur démonstrateur devra
pouvoir simuler. Ce travail est en cours de réalisation durant
la période, le matériel étant commandé.
Les tests se dérouleront alors et les résultats seront
analysés et discutés entre les trois partenaires durant
la deuxième année. Voici quelques ordres de grandeur concernant
la physiologie des doigts humains :
Force maximale applicable avec l'index
- pour un homme : 60 N
- pour une femme : 45 N
- Bande passante maximale avec laquelle
on peut exercer une force confortablement : 10 Hz
- Bande passante de perception des efforts
appliqués sur l'index : 50 à 100 Hz
- Bande passante de perception tactile
: 0 à 400 Hz
- Raideur maximale perceptible : 100 000
N/m
Les paramètres déterminants pour
le dimensionnement de l'interface haptique ont déjà été
évalués. Et on a déduit de l'étude précédente
les spécifications de l'interface haptique à retour d'effort,
qui détermine principalement le choix du moteur linéaire
: idéalement, l'actionneur doit être tel qu'il n'oppose
aucune résistance au déplacement lorsqu'il est à
l'arrêt (transparence). Pour atteindre cet objectif, il faut minimiser
les frottements secs du moteur et l'inertie de sa masse mobile. Considérant
notre application, il semble plus adapté de choisir un moteur
linéaire, qui offre une meilleure précision et répétabilité
à basse vitesse..
Interface haptique anthropomorphique
Parallèlement aux travaux sur
le " simulateur d'effort d'un bouton de commande ", nous nous
sommes intéressés à la réalisation d'une
interface haptique anthropomorphique. Cette interface doit permettre
les études ergonomiques de boutons, mis en situation avec visualisation
du modèle virtuel de la planche de bord. Elle sera réalisée
au cours de la deuxième année du projet PERF-RV et testée
au cours de la troisième année. L'organe haptique doit
pouvoir être exploité pour la manipulation d'une commande
ou d'un accessoire avec trois conditions :
- Ne pas supprimer la visibilité
de la commande ;
- Permettre l'accessibilité de la
commande, tout en détectant d'éventuels obstacles sur
la trajectoire ;
- Simuler l'action mécanique et
le confort subjectif associé sur la commande.
Deux solutions ont été proposées
pour l'interface haptique anthropomorphique:
- Un système complet de type exosquelette
pour tout le bras et les 2 doigts de la main ;
- Un système partiel utilisant 2
doigts pour la simulation de la préhension et couplée
à l'interface haptique Virtuose 6D du CEA (6 ddl pour le Virtuose
+ les x ddl des 2 doigts à définir).
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